Par Michael STORA, OMNSH
« Depuis
trois années, j’utilise l’objet vidéo comme objet thérapeutique. Cette nouvelle
médiation semble être pertinente pour des enfants que l’on qualifie de « limite
». Ainsi, ces enfants ne savent plus jouer dans le sens Winicottien du « play
», mais ne sont que dans le « game », à savoir un enjeu avant tout narcissique.
Le jeu vidéo est approprié d’un point de vue clinique pour deux raisons
essentielles. La première est que cette médiation est en images et que les
enfants et adolescents ont un rapport intime à ces dernières. Elles font très
vite émerger aussi bien les mots que les affects, qui généralement sont
réprimés, car source d’angoisse. La deuxième raison est justement cette
rencontre entre pathologie narcissique et le jeu vidéo comme lieu de passage à
l’acte virtuel. L’acte devient symbolique et le conflit, mis en scène par la
narration du jeu vidéo, se situe d’un point de vue dynamique entre pulsion et
narcissisme. »
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