Comparons
ici la structure d’une séquence d’apprentissage (selon le constructivisme) et
les étapes d’une séquence de jeu dans un jeu vidéo. Nous pouvons ainsi
constater que le jeu vidéo est un objet d’apprentissage à part entière puisqu’il
a exactement la même structure qu’une séquence d’apprentissage. S’interroger
sur son utilisation pédagogique semble donc tout à fait justifié ...
Séquence d’apprentissage
(en constructivisme)
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Jeu vidéo
(exemple de Metroid Other M)
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Situation-problème : L’élève
est confronté à une situation dans laquelle, avec son savoir actuel, il ne
peut pas résoudre un problème (ou au prix d’un grand effort : procédure
non économique / non experte)
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Situation-problème : Samus (l’héroïne)
arrive sur un chemin qu’elle ne peut franchir car un trou gigantesque la
sépare de l’entrée à atteindre pour passer à une autre zone à explorer. Il faut donc rebrousser chemin pour le moment.
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Découverte d’un nouvel outil : Par le
biais d’une activité, d’une leçon, l’élève découvre un nouvel outil / une
nouvelle notion.
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Découverte d’une nouvelle compétence : En
explorant un nouvel endroit, le joueur (via Samus) acquiert un nouveau
pouvoir : super saut.
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Phase d’entrainement,
d’appropriation : Par le biais d’activités, d’exercices,
l’élève apprend à manipuler sa nouvelle compétence acquise.
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Phase d’entrainement,
d’appropriation : Le niveau est conçu de manière à ce que le
joueur apprenne à utiliser le nouveau pouvoir (terrain nécessitant des sauts
pour avancer).
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Phase d’évaluation : Lors
d’une évaluation, on teste la capacité de l’élève à se servir du nouvel
outil, de la nouvelle notion apprise.
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Phase d’évaluation : Samus
arrive à traverser le gigantesque trou du début et rencontre un boss de
niveau qui, pour être vaincu, nécessite de maîtriser le pouvoir du saut
nouvellement acquis.
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Réinvestissement : Afin de
ne pas perdre la main, l’élève retrouvera l’outil, la notion qu’il vient d’acquérir
dans des activités plus ou moins explicitement liées à cette nouvelle
compétence.
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Réinvestissement : Dans la
suite le jeu, le joueur rencontrera de nombreuses situations dans lesquelles
il devra réutiliser la compétence saut.
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