Nom des jeux : Kinect
Sports 1 et 2
Genre : Sport (voir ici)
Support : Xbox 360
Facilité de
mise en place : Moyenne à difficile
PEGI : 7+
Descriptif : « Kinect
Sports Saison 2 sur Xbox 360 est un jeu de sport familial dans lequel jusqu'à 4
joueurs peuvent s'affronter dans six disciplines différentes : le football
américain, le base-ball, les fléchettes, le golf, le ski et le tennis. Les
utilisateurs peuvent naviguer dans les menus ou jouer en utilisant la
reconnaissance vocale ou défier un joueur en ligne. » (source :
jeuxvideo.com)
Pédagogiquement
exploitable pour la/les compétence(s) du socle commun suivante(s) :
1/ Réaliser
une performance mesurée dans les activités athlétiques et en natation.
2/ Lire,
interpréter et construire quelques représentations simples : tableaux,
graphiques.
Exemples
d’utilisation :
Kinect Sports
1 et 2 sont deux compilations de sports sur Xbox 360. Leur utilisation
principale sera donc plus pertinente en cours d’Education Physique et Sportive.
L’intérêt d’utiliser
ce type de jeu est plus important pour les classes ne disposant pas d’infrastructure
et / ou de matériel permettant aux enseignants de faire découvrir à leurs
élèves des sports originaux. Dans ce sens, Kinect Sports 2, par exemple, peut
être utilisé pour faire découvrir à ses élèves le football américain, le
base-ball, les fléchettes, le golf, le ski et le tennis, si bien sûr, cela
n’est pas possible autrement ou si les conditions météorologiques ne le
permettent pas.
Pour cela,
il est impératif de prévoir ses séances de sport en ateliers. Par exemple, on
divise sa classe en plusieurs groupes. Chaque groupe est assigné à un atelier
différent. Un de ces ateliers peut être l’utilisation du jeu Kinect Sports.
Attention toutefois, car, si certains jeux se jouent à 4 joueurs simultanément,
certains sports n’acceptent qu’un seul joueur. Il faudra donc prévoir un temps
d’alternance. Ainsi, pendant qu’un joueur joue, on peut charger les autres de
remplir une grille d’observation.
Cette étape
n’est pas forcément nécessaire puisque le jeu possède un calcul des
performances du joueur et proposera un feed-back immédiat à l’élève. Des
graphiques lui permettront même de suivre son évolution. D’ailleurs, l’étude de
ces graphiques peut faire l’objet d’une activité décrochée en mathématiques sur
la lecture puis, éventuellement l’élaboration, de ce type de représentation.
Vidéo du jeu Kinect Sports 1
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