Des
enseignants utilisent les jeux électroniques dans leur pratique pédagogique en
classe. Pourquoi font-ils ce choix ? Quels types de jeux utilisent-ils ? Qu’en
font-ils ? Comment les intègrent-ils dans le programme d’enseignement ? Quels
objectifs pédagogiques visent-ils et quels résultats obtiennent-ils auprès de
leurs élèves? En d’autres termes, quel peut être l’intérêt de cette démarche
pour un système éducatif ? Et quelle collaboration pourrait être envisagée entre
l’éducation et l’industrie des jeux dans ce contexte ?
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