Nom des jeux :
Wii Sports et Wii Sports Resort
Genre : Sport (voir ici)
Support : Wii
Facilité de
mise en place : Moyenne
PEGI : 7+
Descriptif : « Wii
Sports est une compilation de plusieurs petits jeux de sport livrée avec la
console de Nintendo. Retrouvez ainsi du bowling, du tennis, du golf, de la boxe
et du base-ball. En utilisant les avatars à votre image créés au préalable,
offrez-vous une séance de détente ou quelque chose de plus intense grâce au
système permettant de suivre vos progrès jour après jour. » (source :
jeuxvideo.com)
Pédagogiquement
exploitable pour la/les compétence(s) du socle commun suivante(s) :
1/ Réaliser
une performance mesurée dans les activités athlétiques et en natation.
2/ Lire,
interpréter et construire quelques représentations simples : tableaux,
graphiques.
Exemples
d’utilisation :
Wii Sports
et Wii Sports Resort sont deux compilations de sports sur Wii. Leur utilisation
principale sera donc plus pertinente en cours d’Education Physique et Sportive.
L’intérêt d’utiliser
ce type de jeu est plus important pour les classes ne disposant pas d’infrastructure
et / ou de matériel permettant aux enseignants de faire découvrir à leurs
élèves des sports originaux. Dans ce sens, Wii Sports et Wii Sports Resort
peuvent être utilisés pour faire découvrir à ses élèves le base-ball, le
bowling, le ping-pong, le golf, etc. si, bien sûr, cela n’est pas possible
autrement ou si les conditions météorologiques ne le permettent pas.
Pour cela,
il est impératif de concevoir ses séances de sport en différents ateliers. Par
exemple, on divise sa classe en plusieurs groupes. Chaque groupe est assigné à
un atelier différent. Un de ces ateliers peut être l’utilisation du jeu Wii
Sports. Attention toutefois, car, si un certain nombre de sports se jouent jusqu'à 4 simultanément, d'autres ne permettent qu'à un seul élève de jouer. Il faudra
donc prévoir un temps d’alternance. Ainsi, pendant qu’un joueur joue, on peut
charger les autres de remplir une grille d’observation.
Cette étape
n’est pas forcément nécessaire puisque le jeu possède un calcul des
performances du joueur et proposera un feed-back immédiat à l’élève. Des
graphiques lui permettront même de suivre son évolution. D’ailleurs, l’étude de
ces graphiques peut faire l’objet d’une activité décrochée en mathématiques sur
la lecture puis, éventuellement l’élaboration, de ce type de représentation.
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