Genre : Simulation
(voir ici)
Support : Nintendo DS
et 3DS
Facilité de
mise en place : Facile à Moyenne
PEGI : 3+
Descriptif : « Avec
un choix initial d'adoption parmi 6 races et 14 à débloquer, Nintendogs :
Labrador & ses Amis sur DS vous propose de vous occuper d'un petit chiot.
Vous devrez passer du temps avec votre ami, le dresser, le nourrir, jouer
avec-lui et ensuite le présenter à des concours pour lui faire gagner plein
d'objets. » (source : jeuxvideo.com)
Pédagogiquement
exploitable pour la/les compétence(s) du socle commun suivante(s) :
1/ Utiliser
ses connaissances pour réfléchir sur un texte, mieux l’écrire.
2/ Répondre
à une question par une phrase complète à l’écrit.
3/ Rédiger
un texte d’une quinzaine de lignes (récit, description, dialogue, texte
poétique, compte rendu) en utilisant ses connaissances en vocabulaire et en
grammaire.
4/ Comprendre
des mots nouveaux et les utiliser à bon escient.
5/ Presque
toutes les compétences du pilier : Pratique d’une langue vivante étrangère
Exemples
d’utilisation :
Que ce soit
sur Nintendo DS ou sur Nintendo 3DS, il existe plusieurs titres issus de la
série Nintendogs. En voici la liste : Nintendogs + Cats Bouledogue
Français & ses Nouveaux Amis, Nintendogs + Cats Caniche Toy & ses
Nouveaux Amis, Nintendogs + Cats Golden Retriever & ses Nouveaux Amis,
Nintendogs : Chihuahua & ses Amis, Nintendogs : Dalmatien & ses Amis,
Nintendogs : Labrador & ses Amis, Nintendogs : Teckel & ses Amis.
Quelque soit
la version du jeu utilisée, le principe reste le même : s’occuper d’un
chien (ou d’un chat pour les versions 3DS). Ainsi, Nintendogs peut être utilisé
de la même manière suivante. On divise sa classe en plusieurs groupes. Chaque
groupe reçoit une console avec un jeu. L’objectif est de s’occuper d’un animal
virtuel tout en reportant dans un journal de bord ce qui est fait, les
réactions de l’animal, l’évolution de l’animal, les expériences réalisées, etc
… Au bout de quelques jours ou quelques semaines, chaque groupe met au propre ses
écrits afin de les présenter à la classe (oralement ou non).
On voit ici
que Nintendogs peut être utilisé afin de développer chez les élèves des
compétences en maîtrise de la langue française à l’écrit comme à l’oral. Les
modalités d’organisation peuvent aussi changer : une console par élève,
écrire le journal de bord sur un blog, échanger avec des correspondants (sur
des versions en ligne notamment).
Remarque :
Le jeu peut également être utilisé pour communiquer en anglais (par écrit et/ou
à l’oral).
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