Nom du
jeu :
Ico
Genre : Action /
Aventure (voir ici)
Support : PS2 et PS3
(dans la compilation Classics HD : Ico et Shadow of the colossus)
Facilité de
mise en place : Moyenne
PEGI : 3+
Descriptif : « Ico
est un jeu d'action/aventure sorti sur Playstation 2. Incarnez Ico, un jeune
garçon injustement enfermé par ses pairs parce qu'il porte des cornes sur la
tête. Ico doit s'échapper de sa prison. Rapidement, il découvre Yorda, une
autre prisonnière capable de l'aider. L'entraide est au cœur de ce jeu à la
poésie omniprésente. » (source : jeuxvideo.com)
Pédagogiquement
exploitable pour la/les compétence(s) du socle commun suivante(s) :
1/ Dégager
le thème d’un texte.
2/ Inférer
des informations nouvelles (implicites).
3/ Répondre
à une question par une phrase complète à l’écrit.
4/ Rédiger
un texte d’une quinzaine de lignes (récit, description, dialogue, texte
poétique, compte rendu) en utilisant ses connaissances en vocabulaire et en
grammaire.
5/ Manipuler
et expérimenter, formuler une hypothèse et la tester, argumenter, mettre à
l’essai plusieurs pistes de solutions.
Exemples
d’utilisation :
Ico fait partie de ce que l’on appelle un OVNI (entendez ici, Objet
Vidéoludique Non Identifié). En effet, loin d’être élaboré (comme beaucoup de
jeux) sur l’objectif principal d’en mettre plein la vue au joueur, Ico donne la part belle à la poésie et à
la réflexion. Par son univers minimaliste et la force du duo silencieux des deux jeunes héros de l’histoire, il permet au joueur de vivre une expérience
unique.
D’un point
de vue pédagogique, Ico permet
d’envisager une intégration dans des séquences d’apprentissages très variées.
Nous allons donner ici quelques exemples.
Tout
d’abord, le scénario de Ico est
construit sur les fondamentaux du conte (schéma quinaire ou actanciel). En
cela, il permet d’étudier ce genre littéraire avec ses élèves, tout en
diversifiant les médias utilisés. Par exemple, il est possible de mettre Ico en réseau avec d’autres supports
(livres, dessins-animés, films, bande-audio, etc …) dans le but de faire
ressortir, à travers les différents contes choisis, la structure de ce type
d’écrit. Dans ce sens, on peut simplement demander aux élèves, en une ou deux
séances, de faire le début du jeu (cinématique + première ½ heure de jeu). Les
séances suivantes seront consacrées aux autres supports. La confrontation des
différentes histoires pourront ainsi révéler, par leurs convergences, le schéma
actantiel du conte. Il est également possible de prévoir une mise en réseau du
jeu avec d’autres supports sur les thématiques du héros, de la princesse, de la
prison, des ombres, de la méchante reine, etc.
Ensuite,
tout en restant dans le domaine littéraire, il serait intéressant d’utiliser Ico comme "situation-déclencheuse" pour
l’écrit. De la même manière que ci-dessus, on demande aux élèves de faire le
début du jeu (cinématique + première ½ heure de jeu). Dans un second temps, on
leur propose d’écrire soit une suite à l’histoire qu’ils viennent de découvrir,
soit l’écriture (seul ou en groupe) d’un conte restant dans la proximité (du
héros, de l’environnement, du scénario, etc.) de ce qu’ils ont pu découvrir. Le
fait, pour l’élève de jouer et donc de vivre l’histoire, permettra de faciliter
le processus d’imagination et d’invention.
Enfin, dans
un tout autre état d’esprit, Ico peut
être utilisé dans le domaine des mathématiques. Ici, deux utilisations peuvent
être proposées. Soit le jeu est mis au service d’un atelier décroché de logique
(Ico propose en effet de nombreuses
énigmes à résoudre pour franchir les différentes étapes du jeu), soit le titre
sert, part le fait qu’il est en 3D et qu’il offre des espaces assez larges, au
développement de la vision spatiale des élèves. En effet, Ico, dans certaines de ses énigmes, nécessite par exemple de
déplacer un cube dans une pièce afin de le mettre sous une chaine. Le cube
ainsi placé servira de marchepied pour gagner une plate-forme surélevée. Il est
donc indispensable, pour mener à bien cette énigme, de bien visualiser l’espace
dans ses 3 dimensions. Le simple fait de jouer développe donc cette capacité
cognitive.
Ajoutons, en
guise de conclusion, que la beauté des décors peut être le point de départ de
nombreux travaux en en Arts visuels. De plus, le fait que l’histoire du jeu
soit basée sur une coopération entre deux personnages opposés peut servir à une
discussion autour du thème de l’entraide. Sachez par ailleurs que Ico a fait l’objet d’un atelier
thérapeutique présenté ici.
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