Nom du
jeu :
Les Sims (série)
Genre : Simulation
(voir ici)
Support : PC, PS3,
DS, Wii, Xbox 360, 3DS, PSP, iPhone, iPad, Mac
Facilité de
mise en place : Facile à Moyenne
PEGI : 3+
Descriptif : « Les
Sims est un simulateur de vie dans lequel vous créez autant d'avatars virtuels
que voulus. A vous de construire le monde qui les entoure et de fonder votre
famille, trouver un travail, vous faire des relations, trouver un hobby...
bref, vivre ! Profitez de nombreuses options de personnalisation afin de créer
votre Sims idéal et lui faire vivre la vie que vous souhaitez, et ce sur
plusieurs générations ! » (source : jeuxvideo.com)
Pédagogiquement
exploitable pour la/les compétence(s) du socle commun suivante(s) :
1/ Utiliser
ses connaissances pour réfléchir sur un texte, mieux l’écrire.
2/ Répondre
à une question par une phrase complète à l’écrit.
3/ Rédiger
un texte d’une quinzaine de lignes (récit, description, dialogue, texte
poétique, compte rendu) en utilisant ses connaissances en vocabulaire et en
grammaire.
4/ Comprendre
des mots nouveaux et les utiliser à bon escient.
5/ Presque
toutes les compétences du pilier : Pratique d’une langue vivante étrangère
Exemples
d’utilisation :
La série
estampillée Les Sims est un ensemble de jeux de simulation dont vous pouvez
retrouver la liste (ainsi que des informations, des vidéos, etc …) en cliquant ici.
Les Sims peuvent
être utilisés, comme cela est mentionné pour le jeu Nintendogs, pour apprendre
à rédiger un journal de bord. Dans ce sens, les élèves (seuls ou en petits
groupes) rédigent le journal de ce qui ce qu’ils font dans le jeu. Ce journal
peut ensuite être mis en consultation dans la bibliothèque de la classe ou
présenté oralement à tout le groupe.
Les Sims
peuvent aussi être un support « concret » dans le but d’aider les
élèves à raconter une histoire. Ils utilisent ce qui se passe dans leur session
de jeu afin de rédiger un récit. Dans cette perspective, le jeu peut d’ailleurs
être proposé comme outil de différenciation aux élèves en difficulté soit parce
qu’ils manquent de motivation, soit parce qu’ils éprouvent des difficultés à enclencher
le processus d’écriture. Ce dernier point est un problème rencontré par
beaucoup d’enfants, ce qui les bloque de manière récurrente lorsqu’ils doivent
inventer un texte. Le jeu peut ainsi être un outil permettant de lever ces
inhibitions et d’accompagner la construction d’un imaginaire chez l’enfant.
On voit ici
que, comme pour Nintendogs, Les Sims peuvent être utilisés afin de développer
chez les élèves des compétences en maîtrise de la langue française à l’écrit
comme à l’oral. Les modalités d’organisation peuvent aussi changer : une
console par élève, écrire le journal de bord sur un blog, échanger avec des
correspondants (sur des versions en ligne notamment).
Remarque :
Le jeu peut également être utilisé pour communiquer en anglais (par écrit et/ou
à l’oral).
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