Nom du
jeu :
Rayman Origins
Genre : Plates-Formes (voir ici)
Support : PS3, Xbox
360, PC, Nintendo Ds, Wii, PS Vita
Facilité de
mise en place : Moyenne
PEGI : 7+
Descriptif : « Rayman
Origins est un jeu de plates-formes. Le titre propose un gameplay à l'ancienne
en deux dimensions et permet de revenir aux sources de la série. A travers près
de 60 niveaux, le joueur doit libérer de petites créatures nommées Electoons et
collecter des Lums en se méfiant des pièges et des nombreux ennemis qui
l'attendent. Rayman Origins est également jouable à 4 en coopération. »
(source : jeuxvideo.com)
Pédagogiquement
exploitable pour la/les compétence(s) du socle commun suivante(s) :
1/ Écrire,
nommer, comparer et utiliser les nombres entiers, les nombres décimaux
(jusqu’au centième) et quelques fractions simples.
2/ Pratiquer
le dessin et diverses formes d’expressions visuelles et plastiques.
3/ Interpréter
de mémoire une chanson, participer à un jeu rythmique ; repérer des éléments
musicaux caractéristiques simples.
4/ Respecter
tous les autres, et notamment appliquer les principes de l’égalité des filles
et des garçons.
5/ Produire
un document numérique : texte, image, son.
Exemples
d’utilisation :
Rayman est
un héros « vidéoludique » bien connu des enfants, au même titre que
le sont Mario, Sonic ou Donkey Kong (entre autres). Le jeu Rayman Origins peut donc être utilisé au cœur d’une mise en réseau
de différents héros modernes (on peut notamment étendre la liste aux dessins
animés, comics, mangas, etc.). Cette mise en réseau peut d’ailleurs (et doit) être
l’occasion de profiter du bénéfice (de l’apport motivationnel) apporté par ces « figures
proximales » de la culture enfantine et de remonter le temps vers des
héros plus anciens et plus conventionnels. Le dossier hébergé sur le site belge
ateliers-français (cliquez ici) peut à ce
titre être une piste à suivre.
D’autre
part, l’utilisation principale de Rayman
Origins en classe doit s’appuyer sur la richesse de son environnement
sonore et musical. En effet, le look cartoon des niveaux du jeu peut être le
point de départ pour un travail en Arts visuels sur ce type de dessin. Dans ce
sens, on pourra proposer aux élèves (par groupe) de dessiner un niveau du jeu
sur une longue bande de papier (sur un format A2 par exemple). Pour aller plus
loin, les plus audacieux pourront profiter de cette mise en bouche pour
réaliser un film d’animation reprenant ou non un des personnages du jeu Rayman Origins (vous trouverez ici de quoi
réaliser un film d’animation), voire un petit jeu vidéo (tout pour faire ici). Ces
projets permettront de développer des compétences issues des piliers suivants :
« Maîtrise de la langue française », « Maîtrise des techniques
usuelles de l’information et de la communication » et « La culture humaniste ».
De plus, il
est à noter que certains niveaux du jeu sont élaborés à partir de l’intégration
d’instruments de musique. On retrouve par exemple des percussions, des
instruments à vent et des instruments à cordes. Cette originalité peut être
utilisée pour deux objectifs. Premièrement, on peut demander aux élèves de
répertorier les instruments (ou leurs parties quand ils ne sont pas complets ou
simplement suggérés) qui se trouvent dans les niveaux du jeu. Secondement,
lorsque l’on saute sur les instruments composant les niveaux du jeu, un son
propre à l’instrument est produit. Cela peut donc être un point de départ à
l’utilisation d’instruments en classe.
Une autre
idée serait d’utiliser le fait que, dans le jeu, le héros doit collecter des
« Lums ». Chaque « Lums » récupéré incrémente un compteur
se trouvant sur l’écran. Cette collecte et ce comptage peuvent donc être
utilisés en numération pour la comptine numérique, d’une part, et pour
visualiser le passage des unités aux dizaines et des dizaines aux centaines, d’autre
part.
Une dernière
utilisation de Rayman Origins en
classe consiste en l’utilisation du mode coopération. Elle peut être un médium
permettant de mettre en équipe des individualités opposées dans une classe. Le
jeu peut donc être propice à l’élaboration d’un travail sur l’entraide, la
tolérance, l’acceptation de l’autre et donc, sur la constitution d’un groupe
classe uni.
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