vendredi 29 juin 2012

Enseigner avec les jeux vidéo : Kinect Sports


Nom des jeux : Kinect Sports 1 et 2

Genre : Sport (voir ici)

Support : Xbox 360

Facilité de mise en place : Moyenne à difficile

PEGI : 7+


Descriptif : « Kinect Sports Saison 2 sur Xbox 360 est un jeu de sport familial dans lequel jusqu'à 4 joueurs peuvent s'affronter dans six disciplines différentes : le football américain, le base-ball, les fléchettes, le golf, le ski et le tennis. Les utilisateurs peuvent naviguer dans les menus ou jouer en utilisant la reconnaissance vocale ou défier un joueur en ligne. » (source : jeuxvideo.com)

Pédagogiquement exploitable pour la/les compétence(s) du socle commun suivante(s) :

1/ Réaliser une performance mesurée dans les activités athlétiques et en natation.
2/ Lire, interpréter et construire quelques représentations simples : tableaux, graphiques.

Exemples d’utilisation :

Kinect Sports 1 et 2 sont deux compilations de sports sur Xbox 360. Leur utilisation principale sera donc plus pertinente en cours d’Education Physique et Sportive.

L’intérêt d’utiliser ce type de jeu est plus important pour les classes ne disposant pas d’infrastructure et / ou de matériel permettant aux enseignants de faire découvrir à leurs élèves des sports originaux. Dans ce sens, Kinect Sports 2, par exemple, peut être utilisé pour faire découvrir à ses élèves le football américain, le base-ball, les fléchettes, le golf, le ski et le tennis, si bien sûr, cela n’est pas possible autrement ou si les conditions météorologiques ne le permettent pas.

Pour cela, il est impératif de prévoir ses séances de sport en ateliers. Par exemple, on divise sa classe en plusieurs groupes. Chaque groupe est assigné à un atelier différent. Un de ces ateliers peut être l’utilisation du jeu Kinect Sports. Attention toutefois, car, si certains jeux se jouent à 4 joueurs simultanément, certains sports n’acceptent qu’un seul joueur. Il faudra donc prévoir un temps d’alternance. Ainsi, pendant qu’un joueur joue, on peut charger les autres de remplir une grille d’observation.

Cette étape n’est pas forcément nécessaire puisque le jeu possède un calcul des performances du joueur et proposera un feed-back immédiat à l’élève. Des graphiques lui permettront même de suivre son évolution. D’ailleurs, l’étude de ces graphiques peut faire l’objet d’une activité décrochée en mathématiques sur la lecture puis, éventuellement l’élaboration, de ce type de représentation.



Vidéo du jeu Kinect Sports 1




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